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华夏II: 元宝与金币的发展

作者: 以暴制暴 2006-12-03 我要投稿专区首页

价值围绕价格上下波动,但是以游戏中无限的金币对现实中有限的元宝(RMB),长期来说元宝肯定增值

  我是在网通十区(少林寺)快收费时才开始玩华夏2的,但是那时正是免费,所以大家对元宝什么的也没太在意,基本都说收费就走人,然而时至今日,也不见服务器少了多少人。

  话说跑了言归正传吧,经济学认为:价格总是围绕价值上下波动的,我们区从收费到现在元宝的价格经历了2次比较大的波动,第一次是在收费一个星期左右,金元宝从220左右涨到310,银元宝从75涨到110左右,铜板我记不住了,第二次是从元宝自由流通到现在,金元宝已经涨到490-500,银元宝也涨到150-165左右,为什么会这样呢?

  我认为游戏中的游戏币,可以看作是无限的一种资源,也就是说,只要通过人物角色可以随时获取,而游戏中的元宝就相当于现实中的RMB,不是谁都在获取的,例如在校的学生肯定是以学业为重,这样就行成了一种以无限对有限的交易形式,所以“长期”来看,元宝是肯定要涨的。

  但是长期究竟是多长,涨是无限的涨还是有一定的程度呢?这就要看供给与需求的关系了,现在大家都在玩这个游戏,需求量大于供给量,元宝的价格自然会不停的涨,到了某一天,游戏中的这类特定的玩家(特定是只有时间玩游戏,但是不想在现实中花钱充点的一部分)数量减少,随之而来的就是游戏中的需求降低,元宝价格也就会下降

  题外话:游戏能拉拢多少玩家,直接决定这个游戏的价值,围绕在这个游戏中的玩家越多,相应的游戏的知名度也越高,并且游戏中的虚拟物品价格也越高,但是大多数游戏中玩家的数量总是在不断减少的,就象金字塔一样,时间越长,人数越少,我想华夏2也不会例外,基于这样的假定,我猜测华夏2在以后的4个月之内就会合区

  我自己当然希望元宝一直很便宜,因为这样元宝就可以服务更多的非RMB玩家,这样的话至少能呈现出游戏的虚假繁荣,对于一些恶意炒作元宝的玩家我也无话可说,买卖嘛,你情我愿的事,但是等到我们都买不起元宝了,你们也许就和我们一样了,面对空空的华夏城,你卖谁去?

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