记得在《华夏II》还没出来的时候,我便通过一名游戏评测员的便利,了解到这款游戏的开发,印象中对《华夏》还是很有好感的,虽然由于游戏测试的关系,无法长期固定在一款游戏,但是以国产游戏的开发水准来说,《华夏》无论是在画面还是系统设置上来说都已经算得上是佼佼者了。
自然,对这款尚未面世的《华夏II》充满了期待,至于后来的宣传,什么3D游戏的系统等等,则更让我尚且平静不少的心又蠢蠢欲动了起来。终于,在《华夏II》揭开它神秘的那一刻,我有幸进入了这款期望值极高的游戏。
第一印象,要我怎么说呢,感觉就好像回到了《华夏》,不过在画面的处理上更细腻了一点。
从画面的类型而言,属于所谓的假3D,对于看惯了精美画面,逼真表现的3D游戏的玩家来说,就不是那么尽如人意了。
配乐方面,《华夏II》的音乐给人以远古,大气磅礴的第一印象。但游戏中的音乐除了必要的配音和配乐之外,并没有创新点存在,给人的感觉是过于平庸。
可能是受了前一段时间《魔兽世界》的影响,从《魔兽世界》以后的游戏都有意识无意识的模仿它的系统。最明显的恐怕就是那个捡东西的设置了,许多国产游戏纷纷抄袭,连《华夏II》也不例外,你就说打怪暴东西吧!《传奇》都过了那么多年了,为什么还有那么多人在继续拼搏!?相信除了它的PK爽快之外,另外一个原因就是暴东西了,想想一地的东西,琳琅满目,谁看了不是自豪满满的!而且直观的看着一件极品物品摆在地上,享受着旁人那火辣辣的目光,是人都会觉得很有成就感。你说把一件件物品压缩在一个包罗万物的小包包里,不说长时间光看同一个东西会令人厌烦,就算暴出极品也只能自己一个人偷偷地在那享受了,难不成还开个世界频道吼两句:我打到了极品了!估计这个时候全世界的人十有八九会把你当成疯子。这个现在最流行的物品设置也是我个人对网络游戏最反感的地方,不仅仅只是指国产游戏。
再来说说《华夏II》的系统设置。《华夏II》生活技能在游戏中还是一个典型的鸡肋技能,并没有提升到和战斗技能等同的位置。而PK系统、职业平衡更是屡遭玩家诟病。另外有一些小设置,也有待改进,比如摆摊系统,这已经是一种落伍的方式,据说官方将开放寄售系统,这个还是比较符合潮流的。
期待高了,失望也越深重。事实上,笔者是抱着批判的态度来评测国产网游,只希望它们能做得更好些。《华夏2》作为一款国产网游,虽然不像广告词那样真的能称作是“划时代”之类的,但也闯出了一片天地,游戏还在公测阶段,我们期待它能做得更好,走得更远。 |