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华夏II: 对华夏2的深刻建议

作者: 狼天恨 2006-09-11 我要投稿专区首页

从华夏2公测开始到现在已经有10多天了,感慨良多,前段时间一直象逛超市一样的寻找自己中意的网络游戏,玩了万王2,龙与地下城内测和凤舞天骄,基本上都是玩半个月左右就删了(万王2比万王1做的差10倍,龙与地下城不是中国人喜欢玩的类型,凤舞天骄2D游戏做的比3D游戏还卡10倍,而且玩家

  从华夏2公测开始到现在已经有10多天了,感慨良多,前段时间一直象逛超市一样的寻找自己中意的网络游戏,玩了万王2,龙与地下城内测和凤舞天骄,基本上都是玩半个月左右就删了(万王2比万王1做的差10倍,龙与地下城不是中国人喜欢玩的类型,凤舞天骄2D游戏做的比3D游戏还卡10倍,而且玩家到50级以后基本都玩不下去了,因为游戏是纯粹练级没任何其他乐趣)

  诚恳建议:

  1.摆摊系统的改善:目前相信大家所看到的景象就是满城的挂小号摆摊的人,一进天圣原几乎卡得寸步难行,根本无法在城外练级,建议在城内设置一个市场传送点,玩家可以在主城进入市场内,设置好空摊位,每个空摊位只能容纳一个玩家-----优点:市场搞个独立大区域地图,既可以防止卡机,又能使摊位的布置规范整齐,不会出现玩家在城里走路也走不顺的情况,也不会出现一堆堆在一起的摊名(目前的情况:很多玩家堆在一起摆摊,摊位的名字老是互相遮挡,而买东西的玩家,经常把城市内的非摆摊区堵死)

  2.游戏经济系统急需改善:游戏内庞大的玩家群,练级就能得钱,而游戏系统回收金币的主要方法有:买药、驿站费用、购买练化魂魄等所需的道具、练技能所需费用、建氏族的10金、修理装备的费用、坐骑消耗费用(可能有遗算), 金币的高产出,低回收率,短期内必然会让游戏的经济系统完全崩溃:物价高涨,金币贬值。从而带来玩家对游戏信心的丧失(就目前来看,贬值还不算快,随着玩家等级的提高,问题会慢慢显露出来)。这个问题,我是以长远眼光来看的,目前玩家练技能,矿石和宝石堆积的问题,以后也会显现出来。

  3.格斗大会:每个月末系统举行一次格斗大会(玩家自愿报名):相近等级的玩家(可按装备分阶,比如:能穿第一件4阶装备之前的玩家.....依次类推),具体玩法为:格斗开始后,同一阶段的玩家可以通过特定NPC传送进入特定副本地图,每10个玩家分在一个副本地图比武,最后剩余的3名玩家可以晋级,按杀敌人数评积分制,最后积分最高的3人分别获得不同的比武称号(应该考虑到服务器的承受能力,比武可以分时间段进行,具体设置由策划来设定)。PS:由于职业限制,很多职业不能参与到单人比武里去,建议比武分为单人格斗和团体格斗。

  4.氏族领地及氏族战争:刚建好的氏族为流浪氏族,无领地,当氏族成员达到100人以后,可以去华夏城的长老那花一定金币购买一块领地,购买领地以后的一定时间内,将会面临一次怪物袭击,如果守不住,领地将会再次沦陷,氏族再次降为流浪氏族。氏族领地可以设置规模级别,规模的提升,依靠氏族声望(以后的氏族任务获得)氏族内建筑的数量,氏族驻地的建筑类型:箭塔(防守战时可以协助守城)+书院(研究氏族技能的速度)+民舍(提升一定的氏族成员容纳数量)+仓库(存放氏族战略物资,升级后可提升存放空间)+驿馆(影响战时联盟氏族可派遣的援兵数量)+矿场(能为帮派提供一定矿产资源)+工匠房(影响帮派建筑时对资源的利用效率,工匠房越高,造同一建筑所需要的资源越少),帮派建筑等级的提升需要消耗各种矿产、提炼物、金币,氏族提供建筑任务(任务会要求提供各种矿石、装备、金币等),氏族内成员通过该任务,可以为氏族建设收集资源(收集到的资源直接存入氏族仓库),有了氏族领地后,可以开放氏族战争。防守方可由同盟帮支援防守,如果防守失败,在一定时间内,帮派矿场资源收入的10%-20%由进攻方支配作为战争赔款(防守方占较大地利及援军优势,镇级氏族无法对村级氏族发动战争)。甚至可以考虑把各个城市划分不同区域,达到一定规模的氏族,可以去天圣等大城控制部分区域分享税收。

  5.英雄系统:所谓时势造英雄,为什么上古时期就能产生象炎帝、黄帝、大禹这样的英雄,蚩尤这样的魔神呢?而我们虚拟出来的世界就不能呢?英雄选定的依据为:1.拥有氏族的规模(也许你要问为什么只有氏族族长才能成为英雄,试想想下在战乱纷飞的时代,没有一定的军事资本怎么可能成为英雄呢?)2.各届比武大会的积分;3.声望值,等等等。最后选出12位,通过全民投票选出每个职业一个英雄,给予一定的称号(称号保留至下一届英雄产生的时候),成为英雄以后,可以发布一些世界任务,甚至可以打开一些从未开放过的超高难度的副本(千人副本,玩家报名,由各族英雄选拔最精锐的玩家才可能完成,建议英雄有专属坐骑:坐骑带领域增益魔法--只有拥有英雄称谓的玩家才可以乘骑)等等等

  6.暂时没有想到其他的方面,希望真正有想法有见地的玩家 能发表自己的看法和建议。
   
  PS:曾经我们喊没有内涵的韩国游戏叫“韩国泡菜”,但是玩过这么多不成气候的国产以后,感觉很多国产游戏更适合叫“国产酸菜”,华夏2拥有庞大的用户群,然而游戏内容的匮乏,仍然使很多骨灰级狂热型的玩家流失(不要小看这些玩家,他们带动游戏历史,划分游戏内的各种敌对阵营,可以说是非常重要的),而且华夏2可以轻易地开5-8个号,我无法想象收费后人数迅速抽空时所产生的局面。华夏2有一个很好的开头,希望网域能把这个美好的开头保持下去,本人是一区华南-七星岩的玩家:狼天恨 小法师一名,不太喜欢练级,比较喜欢赚钱,希望能结交各方朋友。

  上面所写肯定有很多疏漏和不合理之处,希望大家能指出并跟帖子写出你的看法 本人QQ:4968703

编后:这更像是一篇策划案……

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