在开发华夏II进程的平常的某月某日,由于连续N天都加班奋斗到深夜,电脑屏幕在我眼前已经开始有点模糊,得赶紧找颗“药”来嗑一嗑。别误会,我们都是遵纪守法爱国爱党爱社会的一等好公民,其实只是一强力薄荷口香糖而已(都是那广告的效果,其实也还真有点用),可是发现连装口香糖的罐子都不见了,一时间,灰心,沮丧,失落,郁闷,烦躁……(以下省略若干心情)都统统涌上来。
“有一项重大而光荣的任务要交给你,”策划老大神秘的声音突然从身后隐约冒出。“什么?”刚好处于心理脆弱状态的我听到有一个重大而且光荣的任务,顿时冷汗直冒,比薄荷口香糖的提神效果更好上一万倍。
“写点开发《华夏Ⅱ》的经历和见闻。让玩家可以更多的了解我们”
原来如此,说起这个,倒是让人遐想联翩了。毕竟想这个要比想那些繁杂的设定要让人轻松愉悦些;不过说点什么好呢,想起开发《华夏II》这些日子以来的点点滴滴,快乐与痛苦同在,成就与挫折同行,真是历历在目。
我列个大的提纲先:
最开心的就是设计出来的东西得到大家的认可,其他项目组的同事看见了都惊呼完美……
最郁闷的就是搜肠刮肚,反复修改多次都还不能令自己满意……
最痛苦的就是自己觉得完美的,一放出被大家猛烈抨击,但批评说得又都是对的……
最悲惨的就是……
最辛苦的就是……
最……
正当我神采飞扬,正在奋笔疾书的时候,肩头忽然一紧,一道莫名的浑厚内力冲进我的全身,凭此深厚的内力一定是美术xxx。( xxx:“我是隐藏角色”)
回头一看,果然是美术人员。“快把新调整好的设计交过来,还有……(以下讨债式言语省略共计237字)”此语有如兴奋剂一般,立刻把我从遐想变为了“战斗状态”。
“都发给你了, 正准备过去找你谈一谈。还有上次的那个效果感觉还是不够好,虽然也不错了,但我们还是要精益求精对不对?我们做出来的游戏要令玩家满意啊。”
“能不能再这样改一下……或者那样改一下。这样应该会更好”
“你觉得可能不好?这样调一下应该很漂亮啊,还是去你那里边看效果边调整吧……
等再回到自己位置上,已经华灯初上了,晚上还有几个讨论和测试项目。开发日志只能暂时先写到这了,如果有时间我一定要写个数万字的长篇巨著 (某人:没有版面给你) 。我要赶紧去扒几口饭,迎接晚上的战斗。
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