华夏II: 初探华夏2双面技能

作者: 识别码42647  2007年05月20日 19:56:34 我要投稿专区首页

关键字:技能

没有玩过双面的怎么也想不去双面的状态.


细考华夏二的双面,实为双向.没有二个面孔,而是二个方向的技能.在技能树中,没有攻防互换的招式.要不是资料描写不到位,就是定性上的差异.


我们要面对的问题,不是和策划共商.而是去了解和灵活运用它.它也是我们要探讨的主流问题之一.本人抛砖引玉,细说如下.


1.双向的选择,进入华2,你会发现加技能时,鱼和熊掌不可放到你同一碗里,要不先加防,要不先加攻.并且在下一步,你还是有这种自主权......


2.个性的选择,想当杀手,你就选变态的技能点加法,当你的武器穿透敌人的背心时,你低防的身躯也是一息之差.......当你是高防时,你深入怪中,慢慢砍吧,吃个双倍一样爽,还可和MM聊天.


3.职业的差异,不是每个职业可将攻防发挥到极点...如果你想超防,就战士+防.那就变态,成为队伍里的主力血牛.如果你想当独行刺客,选个高攻职业+高攻.杀人于五步.但自身死了活该,你开始就知道,死神就住你隔壁.


4.团队的选择,任务选择,离不开环境.你的很好的群攻朋友带你.搞个变态高防,就是团队有了一种兵器:坦克.可以提前5~10级去调戏BOSS...如果你是个技能师,不以拼杀为常事,反而可成为高攻手...不出手则己,一招退敌...打完回城,让敌方干巴眼.


本文没有教人学坏的意思,但探讨的成就,就成为华夏2的经典祖师之作...金大师笔下的百晓生.也不比在下多多.

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