华夏II: 关于族战的一些建议

作者: qqjack 2007年04月21日 17:38:22 我要投稿专区首页

关键字:建议
目前族战设计的原因,导致的问题,以及相对解决的办法

最近本族遭受几个垃圾建的小族骚扰,没事就开族战寻找我族成员滋扰,虽然氏族成员团结一心抵御外敌,但难免顾此失彼偶尔有落单的族员挂机时遭到劫杀。而目前尚未有良策相对。故针对目前族战的几个不合理之处提出些建议,望华夏有关部门予以考虑。

1、专开一处竞技场,开战方所有在线人员被强制召唤进竞技场,以夺取对方阵营或者某些标志等等为胜利条件,族战时间未结束前不得离开,接受挑战方也如此。

2、开战方,扔个10金就可以随便向哪个族挑战了。找几个阿猫阿狗建个族就可以骚扰别人了。改为氏族等级为2-3,在线人数不得少于30或40人;且开一次族战的费用太低,调整为200-300金。

3、受战方,可以选择应战或者避战,当己方氏族在线人数少于多少时可以免战而不受到处罚(以避免大族吃小族的事发生)应战则双方在规定时间、地点内分出胜负,胜利者将获得失败氏族的若干赔偿金或者氏族建设度等资源。如果不应战,则要支付比失败较多的赔偿金及资源等。
如此一些吃饱了没事的无聊人没办法滋事,各族开族战之前也得慎重衡量利弊,没有能力打的就安心先发展氏族,想骚扰对方最终结果将是给自己脸上抹黑。


听说17173有国际惯例要自报家门。。

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