从香密湖看华夏2的未来
结论,基本上说:这个游戏已经严重透支了自己,包括未来。
香密湖目前整个就是一个活死人墓,除了BOSS现场略微显出点疯狂元素外,其他的完全象一个有预谋的葬礼。5级蛋45-50J。元宝连续降价基本停滞。装备卖不动。成品装备停滞。材料费用我看连续下跌难以成交也没有尽头。卦基本上是死水一潭。幻身价格下跌是早晚的事情,但8当就能给你更大的期望?——由此来说,幻身降价纯粹是一个不恰当的外因引起,即8当。
再说8当,这是华夏2的福音还是**,是机遇还是滑铁卢?我想后者的层面更大一点。8当,除了镶嵌属性、装备基础属性会比7当好点外,玩家自己合成继承的属性,我想也就是纯粹7当的而已。根据华夏2一贯的作风,7当的力、智、敏等关键属性,在神师合成的情况下,能保住有30%的概率就不错了,其他生命、防御等属性,或多或少会丢失些——也就是,一个最终形成的毛坯8当,不过是一个7当产品严重瘦身后的畸形儿,可能没有头,可能没有脸,可能是残疾,也可能纯粹就是一个乞丐。这还不算8当精炼的成本吧。如果一个战士8件套装,以单件力量9(中档吧,8当至少该力10以上)计算,丢失6件就是54的力量——你可以拿这个和套装的附加属性比较一下,就可以看到肥皂泡多么容易被刺破、多么五光十色又面目可憎。
另外,如果8当合成能提高智、力、敏属性(至少目前公告没有),那么你需要另外付出的成本(比如什么保护系统,可能至少要1000-2000J/个)。而且,我想,这个机制100%的可能性没有,因为如果存在将导致8当成为垃圾,具体就不分析,明眼人一看就该清楚,什么概率,什么投机等等,不外如此了,就象赌6当合成升7当一样。
除了装备,金币是一个游戏的命脉所在。但目前华夏2所产出游戏币的途径严重闭塞
1、打怪产出
2、宝剑奖励
3、活动奖励(横财、雪人)
4、卦
我想就这几个途径吧。
首先打怪,100级以上的基本不赚钱,药贵呀,就靠宝剑赚一点,一天到顶100J吧。100级以下的,都忙着去约会女娲和做经验丸了,基本上剩余不多。
其次宝剑,一个任务搞的如此麻烦也可见开发者居心叵测。我103级,偶尔做一做,每天余个几十J吧。我想宝剑目前成了香密湖最大的金币来源。
至于活动就不说了。卡的跟孙子似的,开一次骂一次。
最后卦,其实是个鸡肋,消耗的是游戏中的金币。而总金币量不足的情况下,它就更加快了金币的消耗速度,造成游戏停滞。
金币消耗途径就不多说了。精炼、合成技能都是给你破产用的。其他工作技能你能够向其他人收费的可能性为0,基本上就是多个手艺好走江湖。而游戏系统吞噬金币的情况太严重,官方该反省。
香密湖的死亡就是从金币源头断裂开始的。为8当的准备目前在消耗全区的财富,我想没有20%也有10%吧,在前面我已说过,8当不过是一个肥皂泡,别太当真,就象目前7当+7PK不过6当一样。
因为金币不足导致所有物品(装备、材料、卦、矿石等等)销售停止,你去市场走一圈,卖出去的是什么:经验丸(一帮不打怪消耗金币的有钱人,制造丸子的人多半是女娲贩子,基本上都是破坏游戏均衡的人)、药材和晶石、矿石(部分用于精炼,大多数是跑卦用的)。至于武器,发世界有人能问你一声你都要拜佛了,我看了一个94的指环,智8、法20、火22、精神4 、+7,3个洞18,最高叫价4000,一周了还是再叫,前天看挂寄售2500,照目前的游戏币紧张程度,除非是人民币玩家购买集中的游戏币,按照我目前的身价,也就1500打头了。问题关键:我和卖家都知道不止1500这个价,但我的装备卖不出去,他的装备也就在那里搁着吧。这种情况不在少数。
至于BOSS玩家,我想目前打的装备也就自我意淫一下给自己合成、要么装备实物贸易、要么场外人民币交易、要么咬着牙象个老黄牛把装备囤积起来——除了这些,我不知道他们还能做什么,悲哀。
如果8当是一个死胡同的话,在这个游戏往那里走的时候,它的金币或金融体系再发生断裂,我想这不意味着死亡就不能再告诉你什么。
如果你觉得这是搞震的文章可以删除,但我想这更多是一个玩家对游戏良性上升的想法,官方要改进什么,不要好高骛远,得把你该做的做好了,摊子大了不一定好,就象企业游戏,从追求大规模的兼并到追求竞争力的精简,都是应时应需而动——一个游戏也不例外。
一个小建议吧:把怪物的金钱奖励提高点,打怪的人自然多起来了。那么多人去种植、跑卦为的什么?原因又是什么?因为打怪的钱使他无法在游戏中生存——而太多副业,所伤害的,却是游戏的金融生态。
说多了。香密湖基本死了。希望官方挽救一下,挽救一下玩家的热情,挽救一下这个游戏,也挽救你们自己。
香密湖目前整个就是一个活死人墓,除了BOSS现场略微显出点疯狂元素外,其他的完全象一个有预谋的葬礼。5级蛋45-50J。元宝连续降价基本停滞。装备卖不动。成品装备停滞。材料费用我看连续下跌难以成交也没有尽头。卦基本上是死水一潭。幻身价格下跌是早晚的事情,但8当就能给你更大的期望?——由此来说,幻身降价纯粹是一个不恰当的外因引起,即8当。
再说8当,这是华夏2的福音还是**,是机遇还是滑铁卢?我想后者的层面更大一点。8当,除了镶嵌属性、装备基础属性会比7当好点外,玩家自己合成继承的属性,我想也就是纯粹7当的而已。根据华夏2一贯的作风,7当的力、智、敏等关键属性,在神师合成的情况下,能保住有30%的概率就不错了,其他生命、防御等属性,或多或少会丢失些——也就是,一个最终形成的毛坯8当,不过是一个7当产品严重瘦身后的畸形儿,可能没有头,可能没有脸,可能是残疾,也可能纯粹就是一个乞丐。这还不算8当精炼的成本吧。如果一个战士8件套装,以单件力量9(中档吧,8当至少该力10以上)计算,丢失6件就是54的力量——你可以拿这个和套装的附加属性比较一下,就可以看到肥皂泡多么容易被刺破、多么五光十色又面目可憎。
另外,如果8当合成能提高智、力、敏属性(至少目前公告没有),那么你需要另外付出的成本(比如什么保护系统,可能至少要1000-2000J/个)。而且,我想,这个机制100%的可能性没有,因为如果存在将导致8当成为垃圾,具体就不分析,明眼人一看就该清楚,什么概率,什么投机等等,不外如此了,就象赌6当合成升7当一样。
除了装备,金币是一个游戏的命脉所在。但目前华夏2所产出游戏币的途径严重闭塞
1、打怪产出
2、宝剑奖励
3、活动奖励(横财、雪人)
4、卦
我想就这几个途径吧。
首先打怪,100级以上的基本不赚钱,药贵呀,就靠宝剑赚一点,一天到顶100J吧。100级以下的,都忙着去约会女娲和做经验丸了,基本上剩余不多。
其次宝剑,一个任务搞的如此麻烦也可见开发者居心叵测。我103级,偶尔做一做,每天余个几十J吧。我想宝剑目前成了香密湖最大的金币来源。
至于活动就不说了。卡的跟孙子似的,开一次骂一次。
最后卦,其实是个鸡肋,消耗的是游戏中的金币。而总金币量不足的情况下,它就更加快了金币的消耗速度,造成游戏停滞。
金币消耗途径就不多说了。精炼、合成技能都是给你破产用的。其他工作技能你能够向其他人收费的可能性为0,基本上就是多个手艺好走江湖。而游戏系统吞噬金币的情况太严重,官方该反省。
香密湖的死亡就是从金币源头断裂开始的。为8当的准备目前在消耗全区的财富,我想没有20%也有10%吧,在前面我已说过,8当不过是一个肥皂泡,别太当真,就象目前7当+7PK不过6当一样。
因为金币不足导致所有物品(装备、材料、卦、矿石等等)销售停止,你去市场走一圈,卖出去的是什么:经验丸(一帮不打怪消耗金币的有钱人,制造丸子的人多半是女娲贩子,基本上都是破坏游戏均衡的人)、药材和晶石、矿石(部分用于精炼,大多数是跑卦用的)。至于武器,发世界有人能问你一声你都要拜佛了,我看了一个94的指环,智8、法20、火22、精神4 、+7,3个洞18,最高叫价4000,一周了还是再叫,前天看挂寄售2500,照目前的游戏币紧张程度,除非是人民币玩家购买集中的游戏币,按照我目前的身价,也就1500打头了。问题关键:我和卖家都知道不止1500这个价,但我的装备卖不出去,他的装备也就在那里搁着吧。这种情况不在少数。
至于BOSS玩家,我想目前打的装备也就自我意淫一下给自己合成、要么装备实物贸易、要么场外人民币交易、要么咬着牙象个老黄牛把装备囤积起来——除了这些,我不知道他们还能做什么,悲哀。
如果8当是一个死胡同的话,在这个游戏往那里走的时候,它的金币或金融体系再发生断裂,我想这不意味着死亡就不能再告诉你什么。
如果你觉得这是搞震的文章可以删除,但我想这更多是一个玩家对游戏良性上升的想法,官方要改进什么,不要好高骛远,得把你该做的做好了,摊子大了不一定好,就象企业游戏,从追求大规模的兼并到追求竞争力的精简,都是应时应需而动——一个游戏也不例外。
一个小建议吧:把怪物的金钱奖励提高点,打怪的人自然多起来了。那么多人去种植、跑卦为的什么?原因又是什么?因为打怪的钱使他无法在游戏中生存——而太多副业,所伤害的,却是游戏的金融生态。
说多了。香密湖基本死了。希望官方挽救一下,挽救一下玩家的热情,挽救一下这个游戏,也挽救你们自己。