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华夏免费版: 外来的和尚与国产网游
上面已经提过的欧美的〈暗黑〉〈魔兽〉〈反恐精英〉,加上日本的电视游戏,如〈实况足球〉〈合金装备〉等等都是十分成功的。但,〈暗黑〉〈魔兽〉〈反恐精英〉这些都是单机版的,并不能像网络游戏一样有相当的能力抵御“盗版”。而日本的〈实况足球〉等电视游戏则不同,它是以电子游戏机做为媒介,而其游戏的载体CD或游戏卡带亦是难以翻版的。(虽然它在中国也难逃厄运,连游戏机PS、PS2等都有盗版)在欧美市场,占了其80%的游戏业市场份额。
这些游戏有共同的特点: 1、有内涵 无论是〈暗黑〉〈魔兽〉还是〈生化危机〉〈最终幻想系列〉,都是有十分详细而生动的故事背景及百玩不厌的游戏情节。
2、有特色 上述这些游戏都各有特点。〈暗黑〉〈魔兽〉中的魔法技能,职业,角色迥异,〈最终幻想〉中绚丽的召唤兽,华丽的魔法技能,〈生化危机〉中阴森恐怖的地道、大楼,恶心的僵尸、怪物等等都是十分吸引人的亮点。
3、画面好 〈暗黑〉中威严、阴森的歌特建筑,〈最终幻想〉中梦幻版的虚拟世界和俊俏的人物、华丽的装束实在是让人过目不忘。
4、通俗 虽然“不俗的游戏文化”是优秀游戏的灵魂,但是过于复杂的文化因素则让人望而却步。如〈魔法门〉系列和〈博得〉系列里令人费解“龙与地下城系统”、“欧美魔法文化传统”和“欧洲神话传说”就给不懂欧洲文化的亚洲人出了道大难题。它们也因此没有在亚洲广泛的流行开来。而〈暗黑〉〈魔兽〉虽然也同出自与欧美,但是没有把其中的“文化因素”复杂化、夸张化,并且将其简单化,让玩家既能轻松感受到“悠久的欧洲文化”,并对此产生浓厚的兴趣。而日本的〈生化危机〉取材于被广泛讨论的“生物污染”和“科技污染”问题;〈最终幻想〉则设立在一个现代科技与奇幻的魔法、怪兽共存的虚拟世界里。〈反恐精英〉更是来源于倍受关注的“反恐怖社会问题”,并以简单的操作、不简单的技巧,直接让玩家们相互杀戮,获取原始的快感。使得不少原本对电脑操作一窍不通的“玩家”对电脑游戏产生异常浓厚的兴趣。
因此,综合上述,不难得到能在全球范围内成功游戏的“样板”:有内涵,有特色,好画面并且简单易懂。

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