针对目前论坛上关于职业平衡问题的帖子可以说是多如牛毛,虽然其中不乏精品之作,但是大多数都是滥竽充数,跟风而作.大家伙都知道,现在华夏2开新区比较多,自然就吸引了很多新人进入,而玩过网游的都知道,对游戏了解要从游戏论坛开始.就造成了以下的种种现象:
1.在没仔细研究技能的条件下,跟着某些胡吹的人选择了职业,游戏后慢慢自己体念到了一部分游戏的精髓,但是在级别的影响下,特别是42级之前的一些人,开始担忧自己所选职业了,于是再上论坛,发现了一些(新的高手)留下的职业经验,本就有疑问的心开始倾斜了,于是又多了篇(该职业再不改就TMD完拉)的经验之贴.
2.在没有明确自身条件的情况下,强行上马.有的玩家可能更多的习惯于高攻击,英雄式主义,希望成为一代让人敬仰的大侠,可是要想在众多高手的包围中脱颖而出就必须保持一个长时间的练级状态,而由于游戏的设计思想,练级最好是组队模式,他就会发现这与他的英雄梦想相差甚远,因为他已经习惯了一人在深深的孤独中的那种感觉. (没有贬低的意思,只是对于网域的游戏而言,不组队,是很难练级的,从华夏1到华夏2都是如此,1代还好些,法师在内测的时候加个电盾可以拖火车,但是到了2代,发现这只是传说中的.)
3.希望高手写下的经验帖子能配上游戏里的截图加以解说,我相信这绝对的只多耗费了一点点时间而已,却能让大多数的(高手)的滥竽充数的东西现出原形,也能使更多的新人少用大把的时间摸索游戏规则,研究你的经验.
号外: 关于WG问题,希望官方不要视而不见,现在好多的人用*********WG,挂机,虽然有弹出验证代码的机制,但是对于大多数的挂机者来说没用,当游戏只剩下重复动作的机器人的时候,我想那不是我们所需要的游戏,也不是一款能称之为网络游戏的游戏.
对于华夏2,感觉比一代少了很多,可能是出于市场差异考虑,必须与一代的有着更多的区别.一代的法师,弓手都是很经典的设置,我虽然只玩了一代的内测(公测的时候,为了能增加在线时间,做了很多败笔的改动),但是对于一代的法师,弓手职业设计是赞许的.二代的暗巫职业更有着我们南方的色彩,所以华南区很火爆. :)





