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建议,华夏2出连锁技能
2006-08-26            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:神秘暗巫

  记得玩单机游戏,龙战士4时,有连锁技能很不错的。

  既然华夏2主要靠团队,那么连锁技能就有出现的必要了。

  首先,我来说说什么叫连锁技能。

  连锁技能:技能与技能之间,有相生要克的属性!

  比如说:法先用群火(30的),对怪造成伤害,然后再用70级火技能

  这时怪所受到的伤害就会加成,还有很高的机率出现更高级的火技能对怪二次伤害

  还有,如果法先用群火或70级火,再用群冰的话,那么火技能的伤害会大比率减少,同时,群冰的伤害也大幅减少。

  我只是用法师举个例子,别的职业也是一样,只不过是群攻技能只有一个。

  所以,如果出了连锁技能,我不希望法与法组能更快升级,只有配合各职业

  才能升级最快。

  连锁技能非常经典,希望策划考虑一下吧。

  应该是这样,暗先发群毒,怪中毒了,法再用火,(伤害加成),然后法再用70级火,(伤害再次升级,有机率出现技能中没有的更高火技能)

  暗的单体毒,幻的紫电,战士的(持续伤害的招),以及法(四级学的火)

  这样技能按顺序用在某怪或某人的身上,会出现不同的效果,但是,只有一种顺序能带来最大的伤害。。

  我只是开个头,具体的细节还是得策划定,只是希望,游戏有特色。

  连锁技能,才是真正的秒人技能。

  我支持华夏2,支持连锁技能。

  希望华夏2做2D最好!

  相关评论选登:

  玩家:清骸诬殇尸

  啊, 楼猪,你这个建议很好,也很新奇,对团队这个概念绝对一流!支持,希望官方认真考虑。大家觉得好也顶一个 。

  玩家:神秘暗巫

  当然发动更高级的技能是有机率的。其实,这想法只是从龙战士4借来的。但是,龙战士4是单机游戏,华夏2是网游……但是研究这个是有难度的,难度大bug当然也会增多。

  但是我想,华夏2只要拿出打击外挂的决心,弄个连锁技能不算什么。呵,不叫连锁技能也可以,叫什么技能相生,相克。

  也就是这样啦,五行嘛,金(战士的攻击),木(暗的毒),水(法的冰技能),火(法的火技能),土(幻的群抓(有些牵强)),但是还有紫电,不知道算啥。呵。策划努力吧……

  单凭现在的游戏特色,吸引人是有限的。

  连锁技能,一群幻一起用群疗也是非常可怕的,能相互加成,除非秒人,不然呵。。幻不死

  玩家:魔岩

  楼主的建议很不错,看得出来是个游戏高手……

  对于这个技能连锁是有个称呼的,我忘了。但是在FFXI里就有,而且非常漂亮,打高级怪,基本都是秒杀。

  像有这种连锁技能的游戏不是很多 ,但是这绝对是个比较吸引玩家的特色

  FFXI=最终幻想11

  玩家:神秘暗巫

  当然,我们不希望秒杀高级怪,只希望,团队能有更大的作用,以及,每个职业都是必不可少,这样的游戏,我想才是最牛的!

  楼上,你说呢!

  现在法师太多了,试想50%+的法师干什么??

  呵,用不用看策划吧,如果用了,官方不要公布顺序,让玩家自己探索。

  而且,某种最厉害的连锁顺序,不一定要求单个的技能是最高级,相反最高级技能也不一定能连出最高级,最华丽的技能。当然,顺序可以是千变万化的,探索连锁技能,也是一种乐趣。

  呵。游戏的魅力就在此。

  玩家:魔岩

  职业技能 氏族技能 连锁技能
  三大技能系统绝对会给华夏2来带前所未有的 震撼

  玩家:水色

  我记得我以前玩过一个游戏是带连锁技能的

  可以将各种技能按照喜好组合成7步连锁,14步连锁等等

  当技能不被打断时,连锁的越多,越能造成致命伤害。

  哪个游戏来着。我想想,再想想~

  连锁技能是很华丽的

  但是如果运用在团体上,操作就复杂了点,应该说,伤害设置就复杂了点,本来,如果大家集体群攻一个怪的话,各职业的伤害本就累加在怪的身上,所以,没必要团队技能连锁。

  反倒是个人技能连锁,我觉得不错,这样,可以给单练的玩家提供点空间

  因为连锁的优势在于,你的技能按照你的排列方法来攻击一个怪时出现的伤害附加。

  华夏2客服073:

  阵行似乎不太适合在ARPG类的游戏.当然我的意思是,不好排嘛,毕竟打怪容易分散

  玩家:水色

  恩,所以这种阵行也不是推荐的,只是提提

  但是这种阵行并不是固定位置的,队友间有跟只有自己队可视的连接线,只要移动时,不超过这根线可以延伸的距离,阵行就是有效的

  这种打boss和精英怪比较适合。

  额,话远了

  玩家:我不玩了

  一组里,2法,一暗一战一幻,才是最好的组合。
  1 全组成员的生命值将增加20%
  2 全组成员的打怪经验值将增加20%
  3 只有包含全职才能使用出 连锁技能 
  好建议,团队合作才是最重要的,但是不是每个人都有那么多的时间去玩游戏,那么既然有了团队的连锁技能,那是不是应该也有单体的连锁技能呢,比如说可以把要用的技能按照一定的顺序编排起来,形成一定的连击数,连击数越高伤害加成就越打,毕竟游戏都是由单个的玩家组成的,这个可以去参考一下<刀剑>

  单体连续攻击用的好可以直接秒杀怪,而怪物没有还手的机会,但是可以被打断<刀剑>里就是这样设计的,而团队连锁技能是群体攻击,这就体现了团队的合作精神,人多力量大

  小编语:建设性的提议通常实施起来时间很久,不过还是期待一下:)

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