华夏2的多面性
细考华夏二的双面,实为双向。没有二个面孔,而是二个方向的技能。在技能树中,没有攻防互换的招式。要不是资料描写不到位,就是定性上的差异。
我们要面对的问题,不是和策划共商。而是去了解和灵活运用它。它也是我们要探讨的主流问题之一。本人抛砖引玉,细说如下。
1、双向的选择,进入华2,你会发现加技能时,鱼和熊掌不可放到你同一碗里,要不先加防,要不先加攻。并且在下一步,你还是有这种自主权……
2、个性的选择,想当杀手,你就选变态的技能点加法,当你的武器穿透敌人的背心时,你低防的身躯也是一息之差……当你是高防时,你深入怪中,慢慢砍吧,吃个双倍一样爽,还可和MM聊天。
3、职业的差异,不是每个职业可将攻防发挥到极点。如果你想超防,就战士+防。那就变态,成为队伍里的主力血牛。如果你想当独行刺客,选个高攻职业+高攻。杀人于五步。但自身死了活该,你开始就知道,死神就住你隔壁。
4、团队的选择,任务选择,离不开环境。你的很好的群攻朋友带你。搞个变态高防,就是团队有了一种兵器:坦克。可以提前5~10级去调戏BOSS。如果你是个技能师,不以拼杀为常事,反而可成为高攻手。不出手则己,一招退敌。打完回城,让敌方干巴眼。
本文没有教人学坏的意思,仅供探讨^_^
群号:20831882





